FANDOM


Aquí no hay 'nosotros'
Aquí no hay nosotros.png
Juego Max Payne 2
Parte La oscuridad interior (Primera)
Capítulo 4
Capítulo anterior Las profundidades de mi mente
Capítulo siguiente Una señal de su paso
"Nada de los 'dos'. Eres sospechosa de asesinato. Debería detenerte."
Max Payne a Mona Sax.

Aquí no hay 'nosotros' es el cuarto capítulo de Parte I de Max Payne 2. Max está hablando con Mona Sax, cuando son interrumpidos por los limpiadores.

Antecedentes Editar

Max Payne se despierta de su sueño interrumpido por el golpe de Mona Sax a su puerta. Mona le dice ambos se encuentran en peligro. Ellos son interrumpidos por un francotirador que dispara a través de la ventana de su apartamento, y Mona se escapa .

Tutorial Editar

Apartamento de Payne Editar

Activar la ventana para cerrar las persianas y evitar que usted sea atacado. A partir de ahí, usted tiene una opción sobre si puede o no usar el teléfono en su lugar para llamar a Winterson para pedir ayuda, no tendrá ningún efecto sobre el nivel a excepción de una pequeña grabación de más adelante. Hay una botella de analgésicos al lado de su cama, así como un poco de munición de pistola de 9 mm en el armario de baño, es posible que los necesite. Salga de su apartamento y vaya al pasillo. Verás el rastro dejado por Mona y podría ver a su ejecución en una escalera y la restricción de la puerta detrás de ella.

Gire a la izquierda al llegar al cruce y continúe hacia abajo hasta llegar al final del pasillo. Una mujer le dispara a un limpiador con su escopeta. Ella le informa acerca de otra arma de fuego como la que tiene, pero buscando en el apartamento no se la puede hallar: hay que hablar con ella de nuevo con el fin de conseguir que abra el gabinete que lo contiene. Usted puede matar a la mujer para obtener más munición de escopeta, pero no es necesario y un policía nunca mata a personas inocentes. También hay una botella de analgésicos en otro gabinete. Después de dejar el apartamento, Max le dirá que cierre la puerta con llave.

Por las apartamentos Editar

Saltar por la ventana cercana hacia la corsina. Cuando saltemos a la segunda cornisa, cuatro limpiadores llegarán en una furgoneta y empezar a dispararte. No vale realmente la pena tratar de matarlos, pero si te apetece puedes. Camine a lo largo y luego saltar a la siguiente plataforma, corriendo alrededor de la esquina y entrar por la ventana. A continuación, puede utilizar este espacio como cobertura, o puede seguir a través del complejo de apartamentos, si sienten que los limpiadores no valen su tiempo.

Ir a través de la habitación y en la puerta a su izquierda (usted puede hacer su llamada al 911 desde el teléfono sobre la mesa aquí, si lo desea y si es que no lo hizo en su apartamento). Sólo se perderá el último episodio de los Lores y Damas. Ir a través de esta sala, en la que encontrará a un hombre ebrio, y salir por su ventana al otro lado. Salta a la cornisa y luego ir a la derecha saltando a través de la ventana en el edificio. Use las cajas como cobertura para matar a los tres limpiadores y girar a la izquierda. Siga por el pasillo hasta el final y una (posiblemente senil) anciana se abrirá la puerta. Entra en el apartamento y luego a través de la sala, y asegúrese de buscar en los armarios por munición. También asegúrese de hablar con la señora para que ella abra el cuarto de baño donde hay analgésicos. Entra por la puerta de su derecha y entra por la ventana a su izquierda. Ir a la izquierda en el balcón y luego saltar en el andamio. Sube por el andamio y luego saltar por la ventana. Va a encontrar el apartamento del francotirador, lleno de pruebas de que ellos observaban cada movimiento de Max.

Desde el apartamento del francotirador Editar

Haby un rifle de francotirador en el suelo, lo recoges. Sobre la mesa hay un dispositivo de grabación donde se puede escuchar sus conversaciones telefónicas recientes (si llamaste a Winterson de su apartamento, el primero será esa llamada telefónica). Usa la cámara y verás a los limpiadores poniendo una bomba en el apartamento de Max, pero, accidentalmente, se matan e incendian el lugar. Si no activa la cámara, al salir de la habitación dará lugar a la detonación de bombas en su apartamento. También hay una botella de analgésicos en el cuarto de baño/sala roja.

Tan pronto como salgas de la habitación, dos limpiadores se dirigen hacia usted. Matarlos, luego dirigirse a las escaleras y verá delante a una mujer asustada corriendo hacia una puerta y bloqueándola. Siga adelante y mate a los otros limpiadores (uno tiene una escopeta, así que ten cuidado). Continuar hasta el siguiente piso a continuación, seguir adelante subir las escaleras. Continuar hasta llegar a la séptimo piso con la apertura adelante en lugar de una puerta. Ésta posse un código, el cual es desconocido por el momento. Ir en el ascensor a la izquierda a continuación, pulse el botón para hacer bajar a la planta baja. Al salir del ascensor se ve a unos limpiadores persiguiendo a un vagabundo. Mátalos a todos e ir por el pasillo con una enorme letrero que dice SÓTANO. Ir por el pasillo a continuación por la escalera a su derecha. Max le pedirá el portero Ed el código de acceso a la séptima planta, el cual es "667".

Las "suites" Editar

Ahora ve hacia el ascensor otra vez (no se olvide de los dos analgésicos en la caja roja antes de ir al piso de arriba). Mata a los limpiadores que se meten en su camino y que mataron al vagabundo (si usted está interesado, las escaleras se detiene en la 4 ª planta, pero hay munición de escopeta y de Desert Eagle en la 3 ª planta). Una vez que ha tomado el ascensor hasta el final, utilice el teclado numérico para abrir la puerta. Caminar a la izquierda, y matar a los tres limpiadores (aparecen cuando usted oye el ladrido de un perro). Entrar en el apartamento del que venían. En el otro extremo del pasillo hay una sala, donde una mujer veía Dirección desconocida (bueno, al menos hasta que los limpiadores llegaron), se encuentran cuatro analgésicos, y en la cocina (lado opuesto del pasillo), hay un limpiador al acecho. Antes de saltar fuera de la nueva ventana de la habitación al otro lado de la cocina/comedor, recoger la munición de los cajones y armarios en el apartamento.

Caminar por las cornisas. Casi al comienzo de estas nuevas cornisas, hay una "M" pintada en la pared. Si interactúas con ella tres veces, aparecerán bolas de fuego en tu camino por las cornisas. En el primer hueco, habrá dos bolas de fuego. Max va a decir: "Qué raro." Continuar y 3 bolas de fuego más bloquean tu camino. Sigue la cornisa hasta el final y habrá un hueco. Déjate caer por éste, ya que debajo hay otra cornisa. Al caer a la cornisa aparecerá un limpiador en el edificio de enfrente al que debes matar para que deje de dispararte (es preferible usar el rifle de francotirador). Entra por la ventana abierta para volver al edificio. Recoge las dos botellas de analgésicos en la parte superior de un estante y un cajón, y salir de la habitación.

Resultado Editar

Max Payne continuará hasta el apartamento, en busca de Mona y una salida.

Novela gráfica Editar

Véase también Editar

Vídeo guíaEditar

MAX PAYNE 2 l Parte N° 1 l Capítulo 4 No "Us" in This09:17

MAX PAYNE 2 l Parte N° 1 l Capítulo 4 No "Us" in This


Guia Max Payne 2 The Fall of Max Payne Parte 1 Capitulo 410:00

Guia Max Payne 2 The Fall of Max Payne Parte 1 Capitulo 4

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar