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Demasiado terco para morir
Demasiado terco para morir.png
Juego Max Payne 2
Parte Despertando del sueño americano (Tercera)
Capítulo 1
Capítulo siguiente Curso de colisión
"Bravura era muy terco para morirse."
Max Payne

Demasiado terco para morir es el primer capítulo de la parte III. Después de que Max recordara todos los eventos anteriores, los comandos de limpieza lo han encontrado.

Antecedentes Editar

Max mira por encima del cuerpo de Winterson y se encuentra por Mitchum, un comando. Max ve rápidamente sobre el cuerpo de Winterson una última vez y se encuentra con una tarjeta del resturaunte de Vladimir Lem, Vodka.

Tutorial Editar

La Morgue Editar

Hay un botiquín con un alijo de analgésicos en la pared del fondo. Tómalos, serán de utilidad más adelante. Mitchum te estará esperando en la puerta, incapaz de entrar, ya que está cerrada con llave, y continuamente se burla de Payne amenazándolo hasta que llama a sus amigos con un walkie-talkie. No te molestes en buscar en la morgue otra cosa, hay que derribarlo abriendo la puerta.

En busca Editar

Después de golpearlo con la puerta, subir las escaleras del hospital, y no dejar de correr. En el conjunto de puertas, sube al tercer piso, cuya puerta estará abierta. Gire a la derecha de ese punto, y correr hacia las puertas a través de la sala con el cuerpo del comando que mataste antes. Llegarás a un pasillo con dos enfermeras tratando de calmarte. El socio de Mitchum, Feller, se abrirá a través de las puertas con un MP5. No hagas caso a las dos enfermeras que se ven, ya que serán abatidas a tiros por Feller.

Continúa hasta llegar a una oficina con varios analgésicos dispersos detrás de los armarios y a lo largo de los escritorios. Cúrate a ti mismo si es necesario y esperar a que los dos comandos cierren la puerta por la que entraste. Escóndete detrás de la cabina cerca de la puerta. Un guardia de seguridad del hospital va a llegar. Él morirá baleado en el acto, y los comandos comenzarán a buscar a Max. Corre alrededor de los cubículos, manteniendo distancia de los comandos, tomar el arma del guardia muerto y matar a Feller. A continuación, puede tomar su arma y matar a Mitchum.

Escapando del Hospital Editar

Camina a través de la puerta que se abrió, a la sala de los guardias de seguridad a través de la única puerta desbloqueada. Recoge la munición y las armas a medida que los necesite. Mediante el sistema de cámaras, puedes ver que a Jim Bravura lo están operando por los disparos que le dio Mitchum. No dirigirse directamente a la puerta de al lado. Un guardia ingresará al avanzar más en la habitación la habitación y lo matarán, dejando la puerta abierta. En su lugar, recoge la escopeta y espera al lado de la puerta. Los comandos entrarán por la puerta uno por uno, lo que le permite fácilmente eliminarlos.

Asegúrese de abrir los armarios para tener un excedente de munición y armas. Sigue, a través de las habitaciones al lado. Usted se encontrará con los mostradores de recepción. No hay nada que encontrar, aunque hay un cadáver en la habitación a la izquierda. No se quede ahí, ya que algunos comandos van a salir buscándote. Llévelos al pasillo, donde no hay cobertura para ellos, y mátalos.

Un segundo grupo de búsqueda llegará a través de la puerta de al lado, así que prepárate para enfrentarlos. Sigue caminando hacia la puerta junto a la máquina expendedora. Si los comandos todavía no han salido de la habitación, dispara a las bombonas de gas, ya que los obligará a salir de la habitación de al lado. Después de que exploten, corre hacia la puerta de esa habitación y mata a los comandos de ahí y del cuarto de al lado.

Sigue y encontrarás una habitación con un televisor transmitiendo un episodio de Lords and Ladies. Mira si quieres. La puerta siguiente conduce a un conjunto de escaleras. Ábrela con cuidado, ya que se encuentran varios comandos ahí dentro. Camina a través de la puerta para que te ven, pero de inmediato retírate y dejar que la puerta se cierre. Equipa una buena arma de corto alcance, como una escopeta, y dispara a los comandos que vayan entrando. Baje la escalera hasta el garaje, donde un tiroteo está ocurriendo.

Al entrar en el garaje, ponerse a cubierto detrás de un coche y mata a los comandos. Esto toma un poco de habilidad, pero ayudará. Mata al hombre que sale de la puerta junto a la furgoneta, y ese es el final del nivel.

Resultado Editar

Max se dirige a la mansión de Woden, donde los dos tienen una conversación sobre los limpiadores. Alfred Woden explica que la rebelión se ha producido dentro del Círculo interior. Woden revela el nombre del hombre detrás de todo esto: Vladimir Lem. Y entonces todo tiene sentido.

Novela gráfica Editar

Véase también Editar

Vídeo guíaEditar

MAX PAYNE 2 l Parte N° 3 l Capítulo 1 Too Stubborn to Die07:50

MAX PAYNE 2 l Parte N° 3 l Capítulo 1 Too Stubborn to Die


Guia Max Payne 2 The Fall of Max Payne Parte 3 Capitulo 110:03

Guia Max Payne 2 The Fall of Max Payne Parte 3 Capitulo 1

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