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"Dirás "casi" lo mejor... ¿Por qué no podemos sentarnos allí, tío?"
Marcelo Branco a Alphonse (respecto al asiento de Claudio)
Dirás "casi" lo mejor
Dirás "casi" lo mejor.jpg
Juego Max Payne 3
Parte 1
Capítulo 2
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Dirás "casi" lo mejor es el segundo capítulo de Max Payne 3.

Cinemáticas inicialesEditar

La acción transcurre unos días después del ataque sufrido. Desde el helicóptero de Rodrigo, Max escolta a Fabiana, su hermana Giovanna y a Marcelo, que deciden salir de fiesta para recuperarse de su roce con la muerte. Ambos agradecen a Payne haber salvado la vida de Fabiana, y mientras Giovanna parece preocupada por la pobreza y los asesinatos de la ciudad, Marcelo y Fabiana están más pendientes de la fiesta.

Finalmente, Raul Passos aterriza el helicóptero en el local donde la familia quiere ir, el Club Moderno, bajando de éste y saliendo de la terraza. Una vez descendidos por un ascensor con bonitas vistas, entran a la sala; donde el gerente, Alphonse, les increpa con temas como negocios con su hermano, la pena por lo que les ocurrió, o si conoce a una modelo llamada Anastasia. Marcelo le responde con evasivas y decide involucrarse en el ambiente.

Al llegar a la zona VIP, Branco increpa a Alphonse ya que éste le ofrece "casi" lo mejor, ya que Claudio consigue mejor zona por haber reservado. Mientras tanto, Max necesita algo de bebida de verdad para evadirse de ese ambiente tan querido por los jóvenes a los que protege. A continuación se acerca Marcelo, que disgustado por el trato conversa con Payne acerca de cómo lleva su vida. Tras una respuesta airada, ríe su comentario y va a saludar a su amigo Fabio.

Max Payne agradecería que Marcelo se marchara, aunque poco después descubre que eso no es del todo bueno. Un grupo del Comando Sombra está en el local, listo para actuar. Mientras éstos retienen a los tres jóvenes, otros tantos entran por la puerta para cubirle. Max, borracho y aturdido, tarda en reaccionar. Una vez espabilado, empieza la acción.

Desarrollo de la acciónEditar

Max ataca a uno de los soldados del CS, empujándole por la vidriera y haciéndole caer junto a él hacia la pista de baile. Mientras le usa de escudo humano, va eliminando a otros soldados en su caída con el uso del bullet time. Cuando consigue deshacerse de todos, corre fuera de la sala en búsqueda de sus protegidos, arrepentido de no haber podido reaccionar antes en su estado.

No obstante, la puerta está cerrada con cadenas, estando los secuestradores al otro lado. Mientras el jefe huye con los rehenes, algunos soldados rodean la sala para atacar a Payne, que deberá enfrentarse a ellos. Una vez eliminados, y viendo que salieron a través de la sala VIP, Max sube para descubrir cuál ha sido la entrada secreta que han usado. Para ello sube a la planta superior, con más enemigos, y termina por salir por una puerta de emergencia.

Entre la multitud aturdida y huyendo del local, Max Payne llama a su compañero Raul para contarle lo ocurrido. Él quiere ayudarle, pero le dice que espere en el helicóptero para poder tener una vía de escape. Luego encuentra a Alphonse, pidiendo que cierre la puerta que él cruzará, para evitar que más civiles mueran a manos del CS.

Siguiendo por el pasillo, llega a otra sala de baile donde le esperará un nutrido grupo de guerrilleros al cual deberá eliminar. Cuando lo consiga, deducirá que se está entreteniendo demasiado con ellos, otorgando mucho tiempo para que se lleven a los secuestrados y no pueda rescatarlos esta vez, como sí pudo hacer anteriormente. Max sigue su travesía hacia los baños, donde puede conversar con un ex policía jubilado que se esconde para proteger su vida. También hay un trozo del vestido de Fabiana, lo que indica que está siguiendo el camino correcto.

Tras dejar el pasillo con el cuarto de baño, Payne llega a un pequeño almacén, desde donde podrá oir a algunos guerrilleros discutiendo acaloradamente. Aprovechando la distraccion, podrá entrar en la cocina y encargarse de ellos con facilidad.

A continuación llega a otra sala de ambiente más intimista. Desde la puerta puede observar como algunos matones retienen a Fabiana y le insultan, señal de que sigue viva y todavía puede rescatarla. A Max Payne le da la impresión de que los que andan detrás son los mismos que los del anterior secuestro, por lo que simplemente volvieron para terminar el trabajo. Tras un acalorado enfrentamiento, Payne termina eliminándolos a todos, siguiendo la estela de Fabiana por la puerta lateral.

Fuera encontrará una pequeño habitación con un ascensor, en el cual están montados algunos miembros del CS, que mientras suben observan a Max Payne. Éste indaga que se dirigen al helipuerto, donde deberá llegar antes que ellos si quiere tener la más remota posibilidad de conseguir algo. Con algo de ingenio, Max consigue pasar por una barandilla que hay junto a la pared, para terminar saltando a un montacargas situado en el lateral del edificio. No obstante sigue teniendo problemas, ya que los matones del helicóptero que van a aterrizar le descubren, disparándole hasta el punto de lanzar el montacargas a la calle, con suerte para Payne que consigue zafarse antes.

La suerte vuelve a sonreirle, ya que en ese momento aparecen Raul Passos y Marcelo en el helicóptero, que le ayudan a subir a éste. Mientras se preguntan qué ha ocurrido, observan el helicóptero del CS con sus matones y las chicas, por lo que Payne decide entrar en acción y dispararles con el fusil que tienen. Tras el enfrentamiento, Max logra matar al pequeño grupo que le ataca, dando una oportunidad a Giovanna para huir. No obstante, la siguen persiguiendo, por lo que debe seguir haciendo de su ángel de la guarda durante un momento.

Giovanna sigue avanzando hasta el helipuerto mientras Max elimina a los matones que se le acercan. No obstante, cuando el helicóptero se aproxima a dicha área, sufre el acoso de un matón con lanzagranadas G9, que hará que Payne se tambalee y termine cayendo, aunque logrando agarrarse de los pies del vehículo. Desde ahí, se enfrentará a sus enemigos, además de destruir las granadas lanzadas antes de que impacten en su objetivo. Para ello es muy recomendable usar el bullet time, que facilita las cosas en gran medida.

Max Payne termina cayendo de forma poco agradable en el helipuerto, desde el cual seguirá buscando a Fabiana y Giovanna. Cerca de allí podrá escuchar a dos matones discutiendo sobre la conveniencia de qué hacer: teniendo a Giovanna (el principal objetivo), en ese momento no hacían más que perder el tiempo y a más hombres. Max se encarga de ellos y sigue en la búsqueda de las chicas.

Después de bajar al helipuerto, Max deberá encargarse de un gran grupo de guerrilleros que aparecerán sin parar de todos lados. Con el uso de las coberturas, el bullet time y el salto con disparo logrará zafarse de todos ellos, aunque no con mucha facilidad. Así, seguirá avanzando por el tejado, pasando por el cartel publicitario que Raul rodeó previamente, hasta seguir por los tejados hasta un edificio contiguo. Al entrar en él, podrá encontrar el collar de Giovanna en el suelo, otra pista que le indica que el camino que sigue es el correcto.

Al seguir bajando pisos, finalmente llegará a una terraza, donde una asustada Giovanna se alegrará de poder encontrarse finalmente con él. Poco tiempo después aterriza el helicóptero de Raul, junto a Marcelo, momento en que descubre que; al igual que su debilidad era la bebida, la de su compañero Passos era la hermana de la mujer del jefe.

A continuación Max aparece ya en su casa, ahogando sus penas de nuevo con la bebida y las pastillas.

Video guíaEditar

Max Payne 3 Campaña Completa Capitulo 2 Dirás "casi" lo mejor25:03

Max Payne 3 Campaña Completa Capitulo 2 Dirás "casi" lo mejor


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