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Curiosidades Generales Editar

  • Baños, regaderas, lavamanos, dispensadoras de agua y otros varios elementos ubicados a lo largo del juego son interactivos. Puedes encontrar municiones y analgésicos al abrir casilleros, cajones de vitrinas, roperos y todo tipo de muebles, así como al romper cajas.
  • Dispara a los ventiladores de techo para que dejen de funcionar. Dispara a los extintores para que éstos expulsen su contenido. Dispara a las cajas registradoras para abrirlas, aunque no es posible sacar o usar dinero.
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    ¿Max Payne going ape?

  • Al "usar" una máquina expendedora de bebidas puedes obtener hasta tres latas de gaseosas. Las máquinas expendedoras de golosinas entregan dos paquetes de caramelos. Obviamente si rompes una de estas máquinas dejan de funcionar.
  • Cuando intencional o accidentalmente un Adicto de Valkyr es alcanzado por una bala y no muere, entra en un frenesí mortal, desenfundando un arma y disparándote hasta que uno de los dos sea eliminado. Los Adictos de Valkyr usan Berettas.
  • Si eres un poco paciente, antes de ponerte rápido con el gatillo, puedes escuchar toda clase de conversaciones interesantes y/o divertidas entre los enemigos del juego.
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    El lema de la corporación Aesir.

  • Max también hace comentarios interesantes al interactuar con ciertos elementos del escenario, como cuando encuentra grandes fajos de dinero de la Mafia y lo califica de "dinero sucio".
  • En la versión en español, por algún bug, la voz de Kyra Silver, la reportera, se oye en italiano durante el juego, sin embargo en la novela gráfica esto se corrige.
  • Al salir del juego, en la ventana de confirmación, el mensaje que se muestra cambia constantemente.
  • Es curioso el notable parecido de la mitad humana del rostro en el póster del Whiskey Kong, con la cara de Max.
  • Puedes crear un ciclo sin fin de recarga de munición, si saltas constantemente, o usas algun objeto, durante la acción de recarga.
  • Puedes dejar huellas de pisadas en la nieve.
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    Suomi Vodka.

  • El título de la parte III del juego, "Un poco más cerca del Cielo", es el lema de la corporación Aesir.
  • El juego tiene una enorme cantidad de referencias a la mitología nórdica: Valkyr, Valhalla, Asgard, Yggdrasil, Ragna Rock, Balder, Aesir, Fenris, etc.
  • En casi todos los escenarios se puede apreciar el símbolo de la droga Valkyr, o esta palabra, pintarrajeada en las paredes, en todo tipo de estilos.
  • La palabra "Suomi" en la marca del vodka cuyos carteles encontramos en el hotel de Lupino, significa Finlandia, idioma finés.
  • En las versiones de PS2 y la version ''Platinum Hits'' de Xbox del juego, las Torres Gemelas fueron completamente eliminadas, talvez para no hacer referencia al atentado de las dichas torres, aunque en su version de Android y iOS volvieron a aparecer.

TutorialEditar

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    La archireconocidísima frase.

    Junto a la furgoneta estacionada verás un bidón de combustible, pegado a la pared, que estallará si le disparas.
  • Encontrarás un barril de combustible, que explota cuando le disparas, junto a los contenedores de metal, antes de saltar sobre la pared.
  • Al final del callejón más cercano al túnel de entrada al metro, hay otro par de barriles explosivos.
  • Cerca de la furgoneta donde encuentras el Rifle de Francotirador, en el letrero de uno de los negocios locales se lee: "615 ALL YOUR BASE ARE...",
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    Habitación secreta.

    parte de una famosísima frase en los videojuegos.
  • Ya llegando al final del tutorial, cuando has eliminado a todos los enemigos, el juego mismo te invita practicar más tus habilidades o ha explorar el escenario. Si haces lo segundo, podrás encontrar una habitación secreta. Para acceder a ésta, salta sobre la furgoneta ER donde encuentras el Rifle de Francotirador, desde allí salta a las escaleras de emergencia y sube por ellas hasta el tope, luego rompe la ventana del departamento. Dentro encontrarás una Ingram, municiones y analgésicos.

Parte I - El Sueño AmericanoEditar

Capítulo 1: La Estación de la Calle RoscoeEditar

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    Algunos integrantes de Remedy Entertainment.

    El reloj de la estación del metro siempre muestra la misma hora (00:01), a pesar de que la manecilla del segundero avanza. Es el único reloj que funciona en el juego.
  • Casi todos los carteles de señalización son destruibles.
  • Pegados en las paredes del metro, se aprecian varios carteles de personas desaparecidas que son en realidad algunos miembros de Remedy.
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    Cuarto Secreto en la estación de la Calle Roscoe.

  • Luego de bajar los escalones en busca del código que abra la puerta cerrada del Cuarto de Control del Metro, un par de mafiosos corren a refugiarse en los vestuarios de la derecha. Luego de eliminarlos, justo debajo de los casilleros se hallan tres cilindros de gas comprimido. Dispárales para que la explosión resultante abra la puerta del Cuarto de Mantenimiento que se halla en el largo pasillo enfrente. Dentro encontrarás municiones para Desert Eagle.
  • Cuando entras en el tren amarillo con el que rompes la barrera que bloqueaba el túnel, sal por la puerta de atrás y avanzando encontrarás una Beretta.

Capítulo 2: Salió vivo de la escena del CrimenEditar

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    ¡La guerra contra las ratas!

    Avanzando por las alcantarillas, te encontrarás con un grupo de tres mafiosos; uno de ellos recibirá una llamada en su teléfono móvil, y su tono de llamada es, nada más ni nada menos que el tema icónico de la película "El Bueno, El Malo y el Feo".
  • Después de escuchar una gran explosión mientras subes los escalones, más adelante empezará una discusión entre dos mafiosos sobre el detonador de los explosivos colocados en la puerta de metal. Si no intervienes, uno de ellos matará al otro.
  • Si disparas a la molestosa alarma en el banco, Max te lo agradecerá.
  • Una vez obtengas el detonador y regreses a la puerta donde debes colocarlo, un grupo de mafiosos te atacará al subir los escalones.
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    El Tetris, según Max Payne.

    Si eres lo suficientemente rápido puedes matarlos antes de que te lancen una Granada. Agárrala y regresa hasta el principio del nivel y lánzala en el hueco de la pared. Se añadirá un nuevo objetivo: has declarado la guerra a las ratas. Si antes de eso, no has aniquilado a las ratas que encuentras en tu camino, todas ellas portarán armas y tratarán de matarte. A veces se atacan entre ellas.
  • Después de la explosión de la puerta dónde colocas el detonador y de la escena cinemática con Alex, si te fijas en el piso, los pedazos del muro desparramados por el lugar se asemejan mucho a las piezas del Tetris.

Capítulo 3: Jugar a BogartEditar

  • El título de este capítulo hace referencia al actor Humphrey Bogart y a la manera en que varios de sus personajes se desenvuelven en las películas en las que actuó, misma que Max adopta en su rol de agente de la DEA infiltrado.
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    Lores & Damas.

  • Luego de acabar con los hermanos Finito, al salir a la terraza, atravesando las ventanas, puedes evitar por completo a los tres mafiosos que esperan en el siguiente corredor; simplemente ubicate al extremo derecho lo más posible. Los mafiosos correrán a la oficina de los Finito, sin siquiera caer en cuenta de tu presencia (en algunas ocasiones incluso basta con esconderse detrás de la estructura que se encuentra frente a la puerta).
  • En la habitación 301, si enciendes el mecanismo de vibración de la cama, ésta se moverá a un costado, revelando munición para Escopeta Recortada.
  • Si esperas a que termine el drama ficticio "Lores & Damas", que el mafioso mira en el televisor del corredor, éste hará un emotivo comentario entre sollozos (en la versión en inglés es más notorio).
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    ¡Sorpresa, sorpresa!

  • En la habitación 306, el televisor estalla al tratar de encenderlo, aparentemente sin motivo alguno, pero luego de hacer una inspección más cercana, esto se debe al agua filtrada que cae desde el techo sobre el aparato.
  • Al final del pasillo donde se encuentra la habitación de Rico Muerte, frente al baño, verás una puerta de madera resquebrajada. Destrúyela, sal por la ventana, avanza por la cornisa hacia la derecha (siguiendo el rastro de sangre) y rompe la puerta similar a la primera para ingresar a una habitación secreta. Además de encontrar cócteles Molotov, municiones y analgésicos, verás un cadáver atravesado por una estaca de madera, y junto al cuerpo, en el piso, escrito con ¿sangre? la palabra "BUFI". Clara referencia a "Buffy la Cazavampiros".
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    Más clientes grabados por Candy Dawn.

  • Al salir de ese cuarto, mientras avanzas por la cornisa, una patrulla de policía con las sirenas encendidas pasará por la calle enfrente. Si logras impactarla varias veces con tus disparos, tocará la bocina.
  • Después de hacer explotar la estufa para llegar al piso inferior y de eliminar a los mafiosos, si te acercas a la única ventana de ese piso y miras abajo, verás y escucharás el automóvil de Vladimir Lem alejarse a toda prisa.
  • En las videocintas que Candy Dawn tiene ocultas en una repisa, se leen nombres como Frank, Jimmy N., Big Al, etc. Probablemente otras víctimas de chantaje como "Alfred-un-ojo" ¿otros miembros del Círculo Interior? (más adelante nos enteramos que la bruja que compra las grabaciones de Alfred es Nicole Horne).

Capítulo 4: Las Arterias de Nueva YorkEditar

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Revistas Picantes.

  • Sobre la gran caldera que se encuentra en el sótano, encuentras una Beretta.
  • Si golpeas la escalera de metal, en el sótano, los enemigos del otro lado de la puerta saldrán a enfrentarte.
  • En el hotel de los Finito hay una pasmosa cantidad de revistas para adultos (Max Heat)... ¿La línea caliente en Max Payne? 555-PSSY.
  • Luego de acabar con Rico Muerte y sus secuaces, subiendo al primer piso, en el club casino allí montado, si esperas un poco verás como un mafioso se pelea con una máquina tragamonedas.

Capítulo 5: Que hablen las ArmasEditar

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Curiosa matrícula en el auto de Vladimir Lem.

  • En la cinemática de inicio de nivel, se aprecia que la matrícula del Mercedes Benz de Vladimir dice "VODKA".
  • Si golpeas los hidrantes de la calle, al principio del nivel, éstos expelerán infinitas cantidades de agua.
  • En la casa de empeño, rompe el cristal de uno de los mostradores para conseguir una Ingram.
  • Al final de la calle, si disparas a la furgoneta ER estacionada, sonará la alarma del coche, y los mafiosos del sótano saldrán ha averiguar que sucede; una oportunidad perfecta para tenderles una emboscada (¿alguien dijo lluvia de Molotovs?).

Capítulo 6: El Miedo dio Alas a los HombresEditar

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    Cuarto secreto.

    La contraseña para ingresar a la lavandería, John Woo, es un claro homenaje al famoso director de cine de acción, quien se caracteriza por mostrar en sus películas intensos tiroteos en cámara lenta, uno de los ingredientes más sobresalientes en Max Payne.
  • En la lavandería, las cartas de los que jugaban póker son todas iguales, además de que todo el dinero allí reunido es falso, como puede deducirse al contemplar la gran cantidad de dinero impreso y la imprenta usada para ello.
  • El precio y las características del servicio de lavandería son del todo disparatados.
  • Al subir al elevador, si disparas al parlante en el techo, Max te lo agradecerá.
  • Después de eliminar al mafioso que sale del baño, sal a la terraza de ese piso y ve hasta el final, a tu izquierda.
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    Address Unknown.

    Rompe la última ventana de ese lado para entrar en un cuarto secreto con pósters del juego Soldier of Fortune II y varias Escopetas.
  • En el departamento del siguiente bloque, atravesando las primeras tuberías que conectan ambos edificios, uno de los mafiosos observa en la televisión la serie ficticia "Address Unknown", un homenaje a la serie de culto "Twin Peaks".
  • En la novela gráfica, durante el enfrentamiento con Gognitti, Max hace una referencia a Chow Yun Fat, actor favorito y protagonista de muchas películas del señor Woo.

Capítulo 7: Brutalidad PolicialEditar

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    Oficina de Cold Steel.

    No importa cuanto dispares al helicóptero de la policía que te sorprende en los tejados al inicio de este nivel; no puedes destruirlo. Sin embargo luego de varios disparos, comenzará a humear y se alejará.
  • En el segundo piso del edificio donde corre a esconderse Gognitti, existe una oficina de Cold Steel.
  • Pueden apreciarse en las paredes y en el piso el rastro de sangre que Vinnie deja tras de sí en su huida.
  • Recoje la Beretta colgada en las redecillas de la canasta, en la cancha de basketball.
  • Si te acercas a la reja que da a la calle, en la cancha de basketball, una SUV negra pasará y si abres fuego contra ella, el conductor detendrá el vehículo y comenzará a dispararte.
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    ¡El Dopefish vive!

  • Cuando avanzas por las terrazas de los edificios, podrás observar varias gigantografías, entre ellas las de "America's Avenger" y "Capitán Baseballbat Boy".
  • Al finalizar la cinemática donde Gognitti aparece maldiciendo y pateando una puerta, ve a tu izquierda y salta desde el borde del techo, cerca de la antena satelital, hasta la saliente en la pared de enfrente. Baja con cuidado hasta el suelo para hallar la entrada a un cuarto secreto. Dentro encontrarás el poster del Dopefish, un par de Granadas y muchos Cócteles Molotov.

Capítulo 8: Ragna RockEditar

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    Grafitti en el Ragna Rock.

    En la entrada al club Ragna Rock, podemos ver un enorme grafitti pintado en la pared izquiera que reza: "Big Bad Fenris Wolf", el apodo que Lupino se da a sí mismo (el mismo grafitti aparece un par de ocasiones en el nivel anterior). Y en la pared opuesta se lee: "Duck the Cops".
  • En la pared de la entrada a la segunda sección de la discoteca, se encuentra pintado un enorme un rostro demoníaco.
  • El libro "De Umbrarum Regni Novem Portis", mencionado en la novela gráfica, es la obra ficticia en torno a la cual gira la trama de la película "La Novena Puerta".
  • El gigantesco pentagrama pintado en el piso de la discoteca, es el mismo que aparece en el piso del privado de Jack Lupino.
  • Una vez subas al primer piso de la discoteca, dirígete a la sección con mesas para recoger diversa munición, Molotovs y analgésicos.
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    ¿Quién dijo que los fuegos artificiales son inofensivos?

  • En el primer piso, frente al escenario, dónde se encuentra la consola de pirotecnia, ve al pequeño balcón de la derecha para encontrar gran cantidad de municiones para Ingram.
  • ¿Nombre de la banda que se presenta en el Ragna Rock? "Choosers of the Slain", precisamente el significado de la palabra Valkiria (Valkyr) en nórdico antiguo.
  • Aparte de interactuar con los instrumentos y el micrófono, si sincronizas bien los tiempos, puedes quemar a los mafiosos que te salen al encuentro, usando los juegos pirotécnicos del escenario.
  • Es gracioso dejar al último matón con vida, ya que al tratar de huir de ti, morirá estúpidamente.

Parte II - Un día frío en el InfiernoEditar

Prólogo: La PesadillaEditar

  • En la parte del comienzo, justo en el laberinto, cuando llegas a un sitio sin salida Michell gritara fuerte y desgarradoramente "Max!"
  • Al llegar a la habitación de la bebé de Max, los cubos de juguete forman la palabra "D3AD" mientras se escuchan sonidos de disparos.

Capítulo 2: Una Oferta que no puedes RechazarEditar

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    Contenedor secreto.

    El título de este capítulo hace referencia a una frase célebre de la película "El Padrino".
  • Al principio del nivel, se hace referencia a Caronte (Charon en inglés), barquero del Hades y al río Estigia (Styx), uno de los ríos del inframundo, ambos tomados de la mitología griega.
  • En el primer galpón del nivel al que entras, es posible alcanzar las escaleras metálicas destruidas, saltando desde las cajas apiladas cerca. Arriba encuentras una Ingram, municiones y analgésicos.
  • Sube al brazo de la gran grúa portuaria, que usas para levantar el contenedor que bloquea tu avance, y desde allí salta a los contenedores de la izquierda para encontrar municiones, Granadas y Molotovs.
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    Depósito secreto.

  • Por la voz que se escucha en la novela gráfica, podemos deducir con total seguridad, que el contrato para liquidar al alcalde es un pedido hecho por Nicole Horne... aunque no se aclara la razón de ello.
  • Luego de atravesar el puente levadizo, entra a la oficina de donde sale el matón con escopeta. Si "usas" la computadora encendida, te mostrará un cuarto al cual se accede presionando el interruptor que se encuentra en la pared de la izquierda, cerca del estante. Dentro encontrarás muchas municiones y Granadas.

Capítulo 3: Entre las Ratas y el Agua OleosaEditar

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El depósito.

  • En el galpón donde empiezas, al llegar al nivel superior, verás un contenedor abierto; allí conseguirás un par de Escopetas y analgésicos.
  • En el galpón al que llegas usando la plataforma móvil, hallarás otro contenedor abierto en la parte superior. Variada munición y analgésicos se esconden dentro.
  • En el depósito, desde cuya ventana divisas el barco donde te espera Boris Dime, puede observarse que en el cuarto inferior hay varios cilindros de gas. Dispara a uno de ellos para que la explosión resultante abra la puerta y puedas conseguir munición de Rifle de Francotirador y analgésicos.
  • La frase "Esto podría ser el principio de una hermosa amistad" dicha por Vladimir es una cita célebre de la película "Casablanca".

Capítulo 4: Apaga mis Llamas con GasolinaEditar

  • Lanza una Granada dentro del elevador de servicio de la cocina para acabar rápidamente con los matones de la parte de abajo.

Capítulo 5: El Ángel de la MuerteEditar

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"Casa di Angelo" en los diarios.

  • En el sótano pueden encontrarse recortes de periódico pegados en la pared que hablan sobre el restaurante de don Punchinello.
  • Puedes encontrar analgésicos y municiones en varios aparadores y estantes repartidos dentro de la mansión.
  • Si te acercas al piano de cola y lo "usas", Max tocará una parte del tema principal del juego: unas veces muy rápido, otras equivocándose en las notas. Si disparas al soporte de la tapa, ya no podrás tocar música.

Parte III - Un poco más cerca del CieloEditar

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  • Cuando Max lee los papeles en el escritorio de Angelo Punchinello, hace el mismo comentario acerca de la letra escrita en ellos, que cuando leyó el diario de su esposa en el prólogo de la parte II: "su escritura estaba llena de bonitas curvas".
  • En la sección del rastro de sangre, cuando Max llega a una senda sin salida, se escucha el mismo grito en el ambiente que el que profiere el protagonista de "Address Unknown".

Capítulo 1: Llévame a Frío AceroEditar

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Estante secreto.

  • Varios contenedores pueden abrirse para obtener municiones, Granadas, Cócteles Molotov y analgésicos.
  • En el lugar donde encuentras el enorme horno de fundición, abre el depósito frente a la puerta por donde ingresaste. Llega al otro lado de los contenedores de metal, evitando pisar la escoria caliente, para conseguir bastantes municiones y analgésicos.
  • En la última oficina, justo antes de terminar el nivel, oirás una conversación entre dos Mercenarios. Uno de ellos llama a su arma "Dick Justice".


Capítulo 2: Verdades OcultasEditar

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    Estante con municiones.

    Si logras atravesar el corredor plagado de trampas explosivas sin hacerlas detonar y continuas corriendo hasta llegar al otro recinto con las mismas trampas, el mercenario que te ataca al salir, te persiguirá, sin saber que recibirá una "explosiva" sorpresa.
  • En el lugar donde los mercenarios explotan la escalera de metal, usa las vigas del techo para llegar al estante del otro extremo y obtener municiones y analgésicos.
  • Después de atravesar la marea de fuego, en la cámara de hornos, en el subsiguiente sala se encuentra la válvula de emergencia que cierra las compuertas de éstos. Regresa a la cámara para obtener munición de Rifle de Francotirador y Granadas cerca del cadáver del mercenario.
  • En uno de los contenedores metálicos, que se hallan en lugar donde te lanzan un vagón con una viga de metal ardiendo, encuentras municiones de Beretta.

Capítulo 3: Profundidad SeisEditar

  • A pesar de lo ruidosas y molestosas que son las alamas del búnker subterráneo, Max no te da las gracias cuando las callas a disparos.
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    Depósito secreto.

    Revisa los gabinetes a lo largo del nivel para encontrar municiones y analgésicos.
  • En el corredor, justo antes de llegar a la sala de descontaminación, encuentrarás una puerta metálica negra detrás de un grupo de contenedores. Rompe la ventanilla y luego dispara a los cilindros de gas para poder ingresar dentro y obtener municiones, Granadas y analgésicos.
  • Debido a un bug en el juego, es posible atravesar la puerta de la cámara de descontaminación sin la ayuda del químico cautivo en las celdas del búnker. Simplemente, evita usar la terminal con el código, inicia el proceso de descontaminación y destruye esa terminal en el instante en que la computadora anuncia el fin del procedimiento. Si la sincronización es perfecta, la puerta de acceso al siguiente laboratorio quedará abierta.
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    Bug de la cámara de descontaminación.

    Salva tu progreso antes de hacer esto, porque es muy probable que tengas que repertirlo un par de veces... o más.
  • Una vez obtenido el código, regresa al corredor donde se encuentra la terminal que lo necesita. Al final de dicho corredor, cerca de la terminal de computadora, hay un depósito con varios analgésicos al que ahora sí podrás acceder.
  • Según la guía del juego alojada en la web de 3D Realms, los mousepads que se aprecian en varias terminales, están decorados con la portada de Duke Nukem 3D, el juego más famoso de esta empresa, aunque es muy difícil reconocerlo, aún con la ayuda del zoom del Rifle de Francotirador.

Capítulo 4: Puñalada por la EspaldaEditar

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    Cuarto secreto en el estacionamiento.

    Justo antes de descender por la rampa que baja al nivel 5 del estacionamiento, sube al techo usando los barriles gris-azul amontonados contra la pared de la derecha, dispara a la calamina de la caseta que ves frente a tí, parate sobre la trampilla de metal para que ésta ceda ante tu peso y así poder ingresar a un cuarto secreto. Dentro encontrarás municiones para Rifle de Francotirador, una radio y el logo de Rockstar pintado en la pared. Enciende la radio para oír un mensaje.
  • Puedes encontrar municiones para Colt Comando en algunos contenedores de metal en el estacionamiento.
  • Revisa las furgonetas ER para encontrar municiones y analgésicos.

Capítulo 5: En el país de los CiegosEditar

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Un "pequeño" secreto sucio.

  • Los retratos colgados en los pasillos del edificio Asgard corresponden a cuatro presidentes de E.E.U.U., enumerandolos de izquierda a derecha: William Howard Taft, Martin Van Buren, James Moore y James Madison.
  • En la recepción de la oficina donde encuentras los planos del edificio Aesir, dispara al cuadro colgado en la pared detrás del escritorio para revelar un interruptor (en el estante cercano encuentras municiones y analgésicos). Púlsalo para que el gran sillón negro se levante y revele unos escalones a un cuarto secreto. Dentro, al prender el televisor, verás la serie llamada "The Void", una parodia a StarTrek... además encontrarás un "pequeño" secreto sucio.
  • Ya llegando al término del nivel, escucharás una conversación entre dos mercenarios sobre cuál el mejor final de una película.

Capítulo 6: Juego de Poder BizantinoEditar

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    El último cuarto secreto.

    Después subir por la pila de archiveros y de eliminar a los mercenarios, sube por los escalones y dispara al panel metálico que está detrás de la puerta. Eso hará que el cuarto al final de ese pasillo se abra, donde obtendrás municiones y analgésicos.
  • Cuando llegues a la sala donde los asesinos trajeados asesinan a los miembros del Círculo Interior, escucharás unan conversación entre ellos sobre lo genial que es su trabajo.

Capítulo 7: Nada que PerderEditar

  • Luego de atravesar todas las trampas explosivas en el túnel del ascensor, al llegar al siguiente piso, dos Asesinos trajeados conversan sobre el "Tiempo Bala" y lo fantástico que sería tener esa habilidad.
  • Cuando Max llega a la sala de Seguridad, un par de enemigos hablan sobre su trabajo.

VideosEditar

Un par de videos conteniendo la gran mayoría de los easter eggs aquí listados.

Max Payne The Complete Secrets List Part I08:59

Max Payne The Complete Secrets List Part I

Parte 1

Max Payne The Complete Secrets List Part II08:17

Max Payne The Complete Secrets List Part II

Parte 2

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