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La pesadilla
Un frío día en el Infierno
Juego Max Payne
Parte Segunda
Capítulo 0 (Prólogo)
Nivel 0 (Prólogo)
Nivel anterior Directo desde un mal sueño
Nivel siguiente El bate de béisbol

La pesadilla es el único nivel del prólogo de la segunda parte de Max Payne, Un frío día en el Infierno. En él, Max experimenta una terrible pesadilla por culpa de los efectos del Valkyr.

Escena de novela gráficaEditar

Tras asesinar a Jack Lupino, Max se encuentra con una misteriosa mujer que le está apuntando. Debido a su parecido físico, la confunde con Lisa Punchinello, aunque en realidad es Mona Sax, su hermana gemela. Ella es una sicaria profesional que trabaja bajo encargo.

Según le informa, Jack no pudo ser quien le inculpó a él del asesinato de Alex Balder, debido a su estado psicótico. La orden fue de más arriba, del mismísimo don Angelo Punchinello. Es por ello que, debido a su interés común, Mona le ofrece trabajar juntos para conseguir un mejor resultado. Max acepta, y sellan el trato con whisky.

Tras pegar los primeros tragos y saborear el caldo, Max se siente mal y acaba desmayado. Entonces descubre que ha sido envenenado con Valkyr por Mona, que decide proteger a su hermana Lisa de él y evitar que acabe muerta. A partir de ese momento, Max entre en uno estado paranoico y empieza una de sus pesadillas.

Desarrollo de la acciónEditar

Al retomar el control, Max se encuentra de nuevo en su casa, con los llantos de su bebé de fondo de nuevo. Max recorre unos pasillos interminables, guiado ahora por los llantos y súplicas de su mujer. Finalmente llega al comedor principal, donde recuerda los buenos tiempos junto a Alex Balder y su famlia.

A continuación sube a la primera planta, recordando el ataque sufrido años atrás. Al querer llegar a la habitación de la pequeña, el pasillo se ensancha y llega a una gran lugar negro donde sólo hay pequeños pasillos indicados con regueros de sangre. Payne debe seguirlos para llegar hasta el dormitorio.

El recorrido es el siguiente: seguir el primer pasillo hasta encontrar uno a la izquierda, al cual se debe saltar; seguir este hasta saltar a otro a su izquierda; seguirlo y en el cruce seguir adelante (lado izquierdo), coger la siguiente bifurcación a la derecha, seguir recto y llegar hasta el pasillo de la casa.

Al llegar al pasillo, Max lo recorre y se encuentra con la habitación del bebé, recordando su cadáver muerto y lamentándose por ello. A continuación sigue por otro de los pasillos, hasta llegar a otra habitación contigua a su dormitorio. En ella observa un paquete dirigido a su mujer, que trabajaba como fiscal del distrito. Se trataba de información relacionada con el proyecto Valhala, algo que aparentemente era un error pero en realidad es una pista más para montar el puzzle referente a la agresión hacia su familia. Finalmente entra en el dormitorio para revivir el asesinato de Michelle, y momentos después recobra la consciencia para volver al mundo real, que intermitentemente ha aparecido en forma de voces.

VídeoEditar

(PC) Max Payne 1, Un Día Frío en el Infierno - Prólogo Español07:11

(PC) Max Payne 1, Un Día Frío en el Infierno - Prólogo Español

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