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Shootdodge maniobra

El salto con disparo es Max Payne's maniobra de la firma que le permite sumergirse en el aire usando Bullet Time y dispara al mismo tiempo.

Características Editar

Shootdodging mientras que en el Bullet Time automáticamente saca de Bullet Time, a menos que utilice el Combo Bullet Time. Uso del reproductor definido por el Combo de Bullet Time permite que el jugador shootdodge y activar Bullet Time, al mismo tiempo. Usted también puede hacer un estándar de Dodge-rollo sin bucear en cámara lenta mediante la ejecución de la izquierda, derecha o en la espalda, y luego saltar.

Usted no va a bucear en cámara lenta durante todo el tiempo. Tiene unos 5 segundos para conseguir su disparo realizado antes del partido se remonta a la velocidad normal. Así que no te puedes quedar en cámara lenta si shootdodge fuera de una cornisa.

Sólo Max y Mona se puede hacer esto en cámara lenta. Otros personajes que se pueden ver balas esquivar también, pero todos estos eventos son pre-guión y nunca se disparará mientras que esquivar las balas.

En las secuencias de los sueños, las velocidades de bala esquivar hasta el tiempo en lugar de frenarla.

Las diferencias en los juegos Editar

Payne Shootdoge Cleaner.jpg

Max Payne shootdodges y mata a un Limpiador.

En Max Payne, Max se ve obligado a saltar después de realizar una shootdodge no importa cuáles sean las circunstancias. En Max Payne 2, Max puede seguir disparando mientras está tendido en el suelo hasta que él necesita para recargar de nuevo.

En Max Payne, la realización de una shootdodge Max hace inmune a la muerte hasta que aterriza en el suelo. Todavía se daño, pero él no va a morir. Esto puede ser útil cuando se utiliza el M79 para borrar una habitación de forma rápida y sin orden ni concierto. En Max Payne 2', la realización de una shootdodge no impedirá que el jugador de la muerte.

En tanto Payne Max juegos, shootdodging automáticamente vuelve a cargar el arma equipada. Esto puede ser explotado a la capacidad de armas casi el doble sin tener que recargar, Max puede disparar 29 rondas con un Kalashnikov, a continuación, realizar una bala-Dodge, al instante le da acceso a 30 rondas más para un total de 59 rondas. Esta táctica no es tan importante en Max Payne 2, debido a balas el tiempo de recarga, sin embargo, en el Max Payne no hubo tiempo de la bala y así volver a cargar esta táctica es de una importancia mucho más allá.

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