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Un genio criminal
Un genio criminal.png
Juego Max Payne 2
Parte La oscuridad interior (Primera)
Capítulo 2
Capítulo anterior Puertas de ascensor
Capítulo siguiente Las profundidades de mi mente
"¿Vinnie Gognitti? ¿Un cerebro criminal?"
Max Payne a Vladimir Lem

Un genio criminal es el segundo capítulo de Parte I de Max Payne 2. Max Payne debe salvar a Vladimir Lem de las garras de su enemigo jurado, Vinnie Gognitti.

AntecedentesEditar

Max se dirige al Vodka, el nuevo restaurante de Vladimir Lem, quién compró el Ragna Rocky lo transformó. Después de golpear en la puerta unos cuantos disparos de armas de fuego pocas se pueden escuchar. Vlad le pide ayuda a Max, quién va por el otro lado del edificio y entra en el restaurante por la puerta trasera.

Tutorial Editar

Si quieres algunos analgésicos, el pasillo a la derecha desde donde se inicia conduce a un cadáver con dos botellas a su alrededor. Cuando esté listo, sube la escalera. Al alto de la escalera se encuentra una habitación que es casi idéntica a la anterior. Matar a los tres matones de la mafia (tendrá un poco de tiempo para prepararse, mientras se jactan), a continuación, apoderarse de su munición. Gire a la derecha en la oficina de Vlad. Abra uno de los armarios para algunos analgésicos. Use el teléfono en su escritorio para escuchar en una conversación telefónica, donde Vladimir consuela a su novia actual, que al parecer "conoce a Max".

Utilice el micrófono para decirle a Vlad que se calle, y luego un mafioso irá a tu encuentro (se encuentra cerca de la parte superior del segundo tramo de escaleras y baja cuando escucha su voz sobre el sistema de megafonía, es un Easter Egg). Antes de salir de la oficina, usted puede echar un vistazo en la pared entre las ventanas, donde hay un diploma de Vlad y un cartel de la Escuela de Brooklyn para Ciegos (esto se convertirá en importante más adelante en el juego). Luego sube las escaleras y entra por la puerta de madera.

Al entrar en la puerta de una escena se mostrará, donde Mike "the Cowboy" está matando mafiosos con la ayuda de su fiel AK-47. Cuando todo ha terminado, Max y Mike se empieza a hablar. Ellos deciden unirse con el fin de rescatar a Vlad. Sube las escaleras y en la sala contigua hay varios mafiosos muertos. Mike en tono de broma dice que se lo pedían a gritos. En esta sala se puede ver el episodio 165 de Las aventuras del capitán BaseBallBat-Boy. Cuando esté listo,vaya por el pasillo en la esquina derecha. La habitación de al lado tiene un conjunto de matones con comentarios sobre la cantidad de armas y municiones que se encuentran ahí. Utilice el tiempo bala y un arma automática para matar a los matones. (Alternativamente, usted puede disparar y luego apartarse, ya que Mike se encargará de hacer el trabajo por usted).

Hay dos cosas que debe tener en cuenta: en primer lugar, tenga cuidado de no dispararle ni una bala a Mike, ya que puede volverse en su contra. En segundo lugar, la habitación contiene varios contenedores explosivos dispersos, por lo que debes tener cuidado de no prenderlos mientras estás cerca. Una vez fuera de la habitación, podrá disfrutar de un montón de munición (9mm, Desert Eagle, Ingram, una escopeta, un cóctel molotov) y unas cuantas botellas de analgésicos.

Hay dos matones mafiosos en el otro lado de la puerta. No te molestes en disparar, ya que cierran la puerta muy rápido (aunque si eres lo suficientemente rápido, puedes herir a uno de los matones). Sube por las escaleras a la izquierda y ve por la puerta. Se recomienda un arma precisa para este combate, y usted puede utilizar su tiempo bala. A la izquierda hay una zanja muy pequeña que conduce a un pasillo delgado. Ir a la zanja, y tomar los analgésicos, o usar las escaleras en el extremo de la habitación. Ve por la puerta de la izquierda. Usted está en la parte superior de un balcón hecho con andamios. Mike se adelantará y puede o no ser asesinado. Realmente no importa, sólo afecta al jefe con el que nos enfrentaremos en el final de Curso de colisión. Correr por el andamiaje y matar a los matones que te atacan. Baja hasta el segundo piso y entra por la puerta, donde encontrarás otra puerta.

Ve por la puerta y mata a los matones de la mafia que se encuentran aquí. Revisar el gabinete de al lado para algunos analgésicos, granadas y municiones diversas, luego ve por la puerta pequeña a la derecha. Ahora se encuentra en lo que parece ser una sala de banquetes, donde varios enemigos están disparándote. Mátelos, utilice el andamio del otro lado para bajar al primer piso, recoger su munición y analgésicos, y pasar por las puertas dobles.

En este punto se puede escuchar Vinnie Gognitti intercambiando palabras con Vladimir Lem. Sin embargo, esta habitación cuenta con tres mafiosos que te atacan. Una vez muertos, aparecen más desde el segundo piso que te atacan desde varias direcciones y corren para poder bajar. Evitar que te hagan mucho daño y matarlos. También hay cuatro botellas de analgésicos en la parte superior de una pila de plataformas de madera en el lado derecho de la sala.

Cuando los enemigos son eliminados, otra escena ocurrirá mostrando a Vinnie Gognitti y sus matones disparándole a Vladamir Lem, su amigo. Max habla a través de la pared con Vlad, diciéndole que ya está cerca. Vlad se envalentona y responde a los disparos de Vinnie, quién oye esto, y decide enviar a unos matones para hacerse cargo de Payne. Saldrán por la puerta de la izquierda cerca de la barra. Pudes utilizar un cóctel molotov para matarlos. Luego dirígete por donde vinieron y continúa por ahí.

Resultado Editar

Sin hombres, Vinnie decide huir al oír las sirenas. Después de cubrirse, se precipita hacia la puerta y le dispara unos tiros a Payne, quién los esquiva. Luego amenaza a Vlad: "¡Pagarás por esto, puto ruso! ¡Pagarás cabrón!". Después el juego cambia a la novela gráfica.

Novela gráficaEditar

Vídeo guíaEditar

Guia Max Payne 2 The Fall of Max Payne Parte 1 Capitulo 210:19

Guia Max Payne 2 The Fall of Max Payne Parte 1 Capitulo 2


MAX PAYNE 2 l Parte N°1 l Capítulo 2 A Criminal Mastermind09:48

MAX PAYNE 2 l Parte N°1 l Capítulo 2 A Criminal Mastermind

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