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Prólogo de Una elección binaria
Una elección binaria
Juego Max Payne 2
Parte Una elección binaria (Segunda)
Capítulo 0
Capítulo anterior La pregunta del millón de dólares
Capítulo siguiente Las cosas que quiero
"Disparar es una elección binaria. O aprietas el gatillo o no."
Max Payne

El prólogo de una elección binaria es el capítulo inicial de la segunda parte de Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Max Payne tiene un trabajo de oficina cuando la estación de policía es atacada.

Antecedentes Editar

Bravura enfurecido le grita a Max. Payne intenta explicar que lo que sucedido recientemente, y que el caso de Winterson y el suyo están conectados el uno al otro. Bravura no quiere escuchar, toma unos analgésicos, le retira el caso y le da un trabajo de escritorio.

Tutorial Editar

Información de Empleo Editar

Tras salir del despacho, un policía conversará con usted acerca de Bravura, y luego camine hasta el escritorio de Max. Está ubicado en línea recta, a continuación, la segunda en la mano derecha. Una escena mostrará a Max Payne trabajando en esta mesa, cuando el teléfono de Winterson sonará. Max responde, pero la llamada se cuelga. Un oficial te dirá que Winterson tiene un niño ciego y expulsó a su marido hace algún tiempo. En la mesa de al lado se puede ver que hay un pequeño cartel de la Escuela de Ciegos de Brooklyn.

Ahora, si usted escucha al hombre sentado conversando con un oficial de policía en el otro lado de la oficina, se escucha la peor excusa jamás inventada sobre un caso de homicidio.

También puede entrar en la sala de descanso para ver el episodio de la Lords and Ladies. Usted puede encontrar esta sala cerca de la oficina de Bravura.

El interrogatorio Falso Editar

Bueno, ahora entrar en la sala de interrogatorios que se encuentra cerca del oficial que le ha hablado del niño de Winterson. Espera a que Winterson termine y habla con el testigo, y luego volver a su escritorio para encontrar a Winterson hablando acerca de usted. Después de esto, abra las puertas cercanas a la oficina de bravura, y la baje por las escaleras, y luego vaya a la cárcel. Llegar a las celdas de la prisión. Si gusta, antes de ir hacia aquí puede ir al garaje de la estación y encontrar a dos policías hablando sobre sus nombres. Mona está en la más lejana celda de la fila de la izquierda. Mona le dice que llame a Alfred Woden.

También puede observar que un vagabundo que está en una celda comienza a vomitar y se excusa diciendo que ha visto cosas horribles y que todos van a morir. En otra parte de las celdas, hay dos hombres hablando de la razón por las que fueron encarcelados: uno está acusado de homicidio (pero él alega que el arma que se le encontró no es suya) y el otro por ser encontrado manejando ebrio. En todo caso, vuelva por donde vino y pida prestado el teléfono justo fuera de la cárcel.

Un desvío Editar

Después de haber dejado un mensaje en la contestadora de Woden, o después de intentar salir del lugar, una bomba va a explotar. Los policías se dirigen hacia arriba, pero Payne se queda. Mira la escena donde los limpiadores atacan el estación, y Mona se escapa de su celda. Tome la munición del armario abierto. Ahora, esperar vigilando la puerta por donde se va a las celdas. Los limpiadores vendrán a través de la puerta. Lo mejor es el salto con disparo, cuando lo hacen, y luego esperar en la celda de Mona hasta que los siguientes limpiadores entren por el estacionamiento, luego una furgoneta se mostrará. Ataca con el Kalashnikov de los otros limpiadores, para después ir a la salida.

Resultado Editar

Vladimir Lem llega y le ofrece llevar a Max a donde él le indique. En la parte trasera de su coche, tiene un traje del Capitán Baseballbat Boy para Vinnie Gognitti. Es un "caballo de Troya", como él lo llama.

Novela gráfica Editar

Véase también Editar

Video guíaEditar

MAX PAYNE 2 l Parte N° 2 l Prólogo09:12

MAX PAYNE 2 l Parte N° 2 l Prólogo


Guia Max Payne 2 The Fall of Max Payne Parte 2 Prologo10:24

Guia Max Payne 2 The Fall of Max Payne Parte 2 Prologo

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