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"Ya había visto lo suficiente como para saber que al menos Fabiana estaba viva, aunque no del todo bien."
Max Payne
Viva, aunque no del todo bien
Viva, aunque no del todo bien
Juego Max Payne 3
Parte 1
Capítulo 5
Capítulo anterior Todo el mundo puede invitarme a una copa
Capítulo siguiente Una dama, un pringado y un borracho

Viva, aunque no del todo bien es el quinto capítulo de Max Payne 3.

Cinemáticas inicialesEditar

La acción transcurre de nuevo en el río Tieté (São Paulo), con Raul Passos y Max Payne cruzando éste en una lancha. Mientras conduce, Raul le revela la identidad del grupo paramilitar que saboteó el rescate de Fabiana: los Crachá Preto. Al haberse llevado éstos el dinero, la única posibilidad que tienen es viajar a la zona donde el Comando Sombra tiene secuestrada a Fab, y liberarla con vida.

Finalmente, consiguen llegar al lugar y Max comienza a infiltrarse a pie.

DesarrolloEditar

El primer objetivo será un soldado que vigila a lo alto de una casa. Este puede ser ignorado y seguir avanzando, saltando por el saliente de la izquierda. Tras pasar por el primer patio y un edificio, Max llegará finalmente a una rampa que da al mar, donde dos soldados charlan mientras pasa un bote con otros tres tipos en él, entre ellos su líder Serrano.

Para seguir avanzando, Payne elimina a los dos soldados que están a pie, y otros tres que aparecen en el edificio cercano. Poco después sigue hacia delante en la búsqueda de Fabiana. Dentro del edificio hay una tele conectada a una cámara de vídeo, desde la cual se emiten imágenes de la sala donde están torturando a la señora Branco. Aunque no son escenas agradables, al menos son esperanzadoras porque ella sigue con vida. A continuación entran en escena dos soldados más, uno de ellos buscando a sus compañeros (ya muertos) en búsqueda de tabaco. Payne podrá aprovechar esta distracción para eliminar a los cuatro enemigos cercanos.

Max sigue adelante. Para salir del edificio abrirá una puerta de garaje, que mostrará a un grupo distraído que no dudará en dispararle. Una vez muertos, podrá seguir avanzando por el laberinto de contenedores, como de costumbre plagado de enemigos. Cuando consigue aniquilarlos, podrá llegar hasta el edificio donde estaban grabando a Fabiana, aunque en ese momento ya no se encontrará allí. De nuevo, debe seguir adelante en su búsqueda.

Poco más adelante Payne vuelve a reunirse con su objetivo. No obstante, se la lleva a rastras un irascible soldado que está harto de aguantarla. Además, la protección es grande, así que decide olvidarse de un ataque frontal. Cuando Fabiana desaparece de escena, Max elimina usando sus habilidades a todos los matones del lugar. A continuación, entra en la pequeña oficina, desde donde podrá abrir la puerta del garaje y examinar una fotografía de la familia Branco, que hace indicar que el CS buscaba a cualquiera de ellos para el secuestro.

Lo siguiente que hace Payne es salir al exterior y entrar en el edificio adyacente, donde nuevamente habrán bastantes matones intentando acabar con él. También puede observar un plano del Club Moderno, lo que hace indicar la gran planificación que tiene Serrano para llevar a cabo sus operaciones. Ya en el piso superior, deberá rodear la pasarela para de nuevo y bajar y poder salir al exterior de nuevo, no sin antes enfrentarse a más soldados que le aguardan.

Ya en el patio, un nutrido grupo de matones se lo pondrán difícil, aunque usando habilidades como la cobertura o el tiempo bala podrá salir del problema sin sufrir demasiado. Al final de la zona, abre una puerta que de nuevo lleva a otro patio. En uno de sus cobertizos, podrá activar una palanca que hace funcionar la pasarela. Cuando Payne lleva a cabo la acción, puede vislumbrar a Fabiana a lo lejos, llamando su atención, aunque por desgracia no andará sola.

A través de la pasarela montada, Max Payne puede seguir cruzando los muelles hasta llegar a la secuestrada. Allí habrá un gran número de matones; tanto rondando por las pasarelas, escondidos en las casetas o barcos amarrados, o incluso patrullando en algunos botes. Por tanto, debe andarse con mucho cuidado y usar al máximo todas sus habilidades para despejar los muelles de todos aquellos que vayan hacia él.

Cuando finalmente consigue llegar al final de los muelles, podrá encontrar a Fabiana, aunque ésta sigue secuestrada por un grupo de matones del CS, que huyen en dos botes a toda velocidad. Al encontrar a Max, dispararán a su alrededor, con la mala suerte de golpear varios bidones de gasolina, que harán que Payne salte al agua desesperadamente momentos antes de que toda la zona termine explotando.

Una vez sale a la superfície, Raul Passos reaparece con su lancha, subiéndose en ella y a la búsqueda de la chica. Pero no todo es tan fácil, ya que en ese momento aparecen pequeñas lanchas tras ellos, que Max deberá encargarse de eliminar. Después de eliminar la primera oleada, Raul se acerca a los botes que persiguen, y tras ese momento empiezan a lanzar desde el segundo una serie de cócteles Molotov que Payne debe explosionar antes de que les ataquen. Además, nuevas lanchas aparecerán por detrás para poner las cosas más difíciles.

En ese momento, el trabajo de Max Payne se concentrará simplemente en seguir vivo; disparando a los tipos de las lanchas, los cócteles lanzados, y otros soldados que aparecen en zonas cercanas a pie. Poco después, un tipo lanzará una granada, que impactará en uno de los motores, por lo que Passos interrumpirá la marcha mientras intenta solucionarlo. Durante ese momento, Payne seguirá intentando mantener a ambos con vida, hasta que finalmente un nervioso Raul logra su objetivo.

La pareja seguirá avanzando, aunque de nuevo siguen teniendo más enemigos, esta vez con vehículos terrestres. Cuando esa distracción cesa, Raul consigue acercarse de nuevo a los dos botes de delante, aunque el infortunio hace que una lancha enemiga se estrelle contra el puente que tienen delante, bloqueando el paso e impidiendo que se acerquen a su objetivo.

El ingenio de Raul Passos es infinito, así que decide rodear el bloqueo por otra ruta alternativa. En ese camino, gran cantidad de lanchas abordarán a la pareja de guardaespaldas. Cuando consiguen llegar de nuevo hacia los botes, Max deberá emplear todas sus fuerzas para matar a algunos de sus pasajeros, además de otros tantos matones que aparecerán en lanchas.

Una última embestida hace que la lancha de Raul y Max salte por los aires, momento que aprovecha Payne para matar a casi todos los que están en el bote, exceptuando a Serrano y Fabiana entre otros. El vehículo sufre grandes desperfectos, por lo que no puede seguir adelante, algo que sí hace el bote de Serrano que de nuevo huye con la chica para desaparecer entre las sombras.

Tras quedarse lamentando de lo ocurrido en el bote, una nueva escena transporta a Max de nuevo en su apartamento, evadiéndose de la realidad a través del alcohol y el tabaco. Poco después aparece Raul, que le informa que deben reunirse con el jefe en sus oficinas.

Video guíaEditar

Max Payne 3 Campaña Completa Capitulo 5 Viva, aunque no del todo bien32:06

Max Payne 3 Campaña Completa Capitulo 5 Viva, aunque no del todo bien


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